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jueves, 22 de marzo de 2012

El Retroide: Earthbound (Mother II)


No nos vamos muy lejos, nos quedamos en la SNES para hablar de uno de sus RPG más singulares ; Earthbound. Después de una larga aventura, por fin lo he terminado y aquí os dejo con que sabor de boca me ha quedado.

Explorando la gama de juegos que tuvo la consola se podría decir que a la SNES no le faltaron RPGs precisamente, yo hasta diría que hay demasiados y probablemente muchos se queden en la mediocridad del monton. Pero Nintendo con sus dos sub empresas Ape (Pokèmon, entre otros) y Hal Laboratories (mas Pokèmon y Kirbis a destajo, entre muchos otros) recogieron otra vez ese tal Mother para la NES y decidieron en 1994 sacar su séquela, añadiendo otro RPG mas a su mercado de juegos. En ese sentido Earthbound no es nada mas, quiero decir, que realmente se trata de un RPG clásico, con sus combates por turnos, 4 personajes que se complementan, niveles y experiencia, bosses, etc. Sin embargo y como muchos ya estaréis pensando, hay mil formas de hacer eso y la formula de Earthbound es muy singular.

Taaan tarara taraaa = modo retro on

Una de las primeras cosas que distingue a Eartbound es su historia. Lejos de encarnar un héroe japonés estereotipado (dígase huérfano, con amnesia) aquí encarnamos a Ness, un chico “normal” que vive con sus padres, su hermana y su perro en un pueblo llamado Onett, todo ambientado en nuestra época (o en todo caso en la época de los 90… pero viene a ser como la nuestra). Una noche un meteorito cae cerca de nuestra casa, desencadenando así toda una aventura que nos embarcara en la lucha contra los impronunciables Gyiygas por salvar nuestro planeta. Para tal aventura Ness no viajara solo, sino que a través de su aventura reunirá hasta 3 amigos más. Situar un RPG en la actualidad tampoco sería la gran cosa, de no ser por todos los perqueños detalles que crean alrededor de esta idea. Por poner algunos ejemplos de estas pequeñas genialidades; prácticamente todo el dinero del juego te lo da tu padre como paga, uno de los estados del juego (parecido a estar envenenado) es coger un resfriado, el divertido nombre que tienen  los stats básicos de los personajes, que tengas "homesick" y heches de menos tu casa o hablar con tu madre, o mi preferido, que un enemigo del juego sea un “new age retro-hippie”… y así seguiríamos con un largo etc.

¡Acaba con el a golpes de bate!

La historia no termina aquí, porque nos queda comentar su elemento más importante. Earthbound tiene una de las historias más raras, bizarras, enfermas y llena de fumadas que he visto nunca. Des de sus enemigos y personajes hasta la infinidad cosas que nos pasan, hay que admitir que son realmente únicas, muy raras y si eres un poco como yo te acabaras riendo y todo. Ya sabéis que no me gusta hacer spoilers así que con solo deciros que uno de los enemigos del juego es un reloj deshaciéndose al estilo Dalí, que nos encontramos en una dimensión paralela donde decir “si” es en realidad “no” debería ser suficiente para que os hagáis una idea de cómo llega a degenerar la cosa. Por otro lado la historia también crea un contraste al humor/mal rollo bizarro, creando momentos bastante emotivos y bonitos, especialmente hacia el final.

Donde empieza la locura

Mirando al apartado grafico, hay que decir que es de lujo, gráficos bonitos, psicodélicos y sobre todo con personalidad. Crean así escenarios variados, ciudades con carácter propio y una buena variedad de enemigos y de NPCs (aunque también tiran de aprovechar los mismos cambiando de color). En ese aspecto poco hay que reclamar, los gráficos dan ganas de viajar porque hay cosas que valen la pena de ver. Por lo referente a la música hay que decir que es muy particular, ya va en la línea bizarra del juego, algún tema es bonito y rescatable pero la mayoría son melodías bastante extrañas, que juegan con las disonancias y los ritmos cutres y que pueden, por desgracia, ser hasta pegadizos. Si algo hay que admitir del apartado musical es que no había sentido uno de parecido des de que toque mi última aventura grafica de LucasArts.

Aagh ¡sal de mi cabeza! ¡sal de mi cabeza!

En cuanto a la jugabilidad, apuntar un poco lo que ya dije al principio, es un RPG clásico con ambientación atípica, pero un RPG clásico al fin y al cabo. Su base es solida y bien construida permitiendo al jugador crear dinámicas bastante interesantes combinando los diferentes personajes y sus poderes en los combates para complementar-se unos a los otros. No es difícil, aunque si exige de un poco de entrenamiento de personajes y de tener cierta estrategia (incluido aquí con que equipamiento vas a luchar). A esto se le añade todo el punto justo de exploración, busca de objetos y diálogos, por lo general guiado, con “dungeons” no muy pesadas o largas. Vaya que tenemos un gameplay interesante y divertido.

En resumen
Me parece importante decir que a mí los RPGs no me gustan demasiado… bueno no es que no me gusten, los empiezo y los disfruto, pero todos los abandono a medio terminar. De hecho, no lo entiendo, porque admito que a veces son buenos juegos, pero simplemente voy perdiendo el interés tanto en su jugabilidad, a veces por repetitiva, como en su historia,  a veces por interminable/poco interesante. He llegado hasta el punto que he abandonado ciertos RPGs en sus últimas fases, cuando se supone que la historia es más atractiva que nunca. No pondré ejemplos porque más de uno os enfadaríais, pero deciros que si Earthbound ha conseguido que me quedara hasta el final, será porque o bien es un buen juego o yo como gamer he cambiado. La verdad aun no se la respuesta a esta pregunta, pero seguramente Earthbound sea un buen RPG, un RPG distinto hasta el punto de ser único, un RPG por el que vale la pena revivir otra vez sus 16-bits y disfrutar-lo aun hoy tanto como en su día.

Hasta el próximo retroide!

viernes, 16 de marzo de 2012

El Retroide: Terranigma


Este 2012 lo estrene con el Terranigma, para la añeja Super Nes. Y hoy deseo compartir mi experiencia y dar a conocer mi opinión sobre este, de una forma menos review y un poco más personal. Así que pongámonos en plan Bard’s Tale acercaos al fuego y escuchad esta gran epopeya que es la que he vivido con Terranigma…

Modo retro on

Combinando acción, un poco de RPG, un poco de exploración  y un poco de puzle, Terranigma me ha robado mi corazón “gamer”. Hablando de estos grandes juegos, de los indispensables de las consolas, tenía que hacerme una pregunta ¿que hace a un juego inmortal? La respuesta a la que llego es que probablemente sea más la nostalgia que la calidad. Pero creo que esta vez es diferente. Tampoco negare que haya nostalgia, no soy de los que lo tenían y lo jugaron de pequeño, pero no puedo negar que los 16 bits están llenos de encanto para mí. Sin embargo, en este “coctel” de nostalgia y calidad Terranigma destaca por la calidad sobretodo.


ooh seeh zeldalike everywhere

Terranigma cuenta con una historia original, bien construida, única y encantadora. Y es que lo que os hacen hacer en Terranigma no os lo hacen hacer en ningún otro juego (que yo sepa). Con su elenco de personajes de corte japonés (meh), situaciones sorprendentes, algo graciosas y emotivas y sus giros a veces un tanto “metafísicos” la historia va enganchando, entretiene e interesa. Pero si tengo que destacar una cosa de la historia, la mas importante, es que esta con todos sus elementos construye una autentica aventura. ¿Me dirás que no te gusta cuando un juego es una aventura? ... No, no, no me digas que todos los juegos van de una aventura, yo hablo de una de las de verdad. De esas que son como los buenos libros al terminar, que son un autentico viaje y se hacen querer, de las que hacen que sueltes un suspiro cuando terminan. Esas aventuras son las que te da Terranigma.

¡toooma graficazos! esto ni el Crysis

Ayudando a la historia, Terranigma, ofrece sus buenos gráficos, de los más bonitos que se podían hacer con la Super Nes; un 2d de calidad, con el que da gusto explorar su gran mundo y sumergirse en su historia, porque realmente crean variedad visual y embellecen tu viaje, no solo hablo de lugares sino también de enemigos, personajes y animaciones. A esto añádele buena música, con esas melodías bien compuestas, capaces de evocar lo que se requiere en cada situación y que sin duda se recuerdan con cariño. Son esas que alguien revive cuelga en youtube y que aun hoy tendrás que admitir que son buenas. En resumen, con su historia, sus gráficos y su música, el resultado es que Terranigma consigue crear ambientación.

Espectacular el tema del underworld, mi preferido del juego 4ever

Por lo que respeta a la jugabilidad diré que está bien construida, los combates y el sistema de juego son variados y entretenidos, además de contar con un sinfín de pequeños detalles que le aportan personalidad propia (como el crecimiento de las ciudades, por ejemplo). Cierto también, que lo podemos reducir a un Zelda-like con niveles y con una intención más argumental. Y ciertamente no fue el único de la consola (para mi gozo), ni está lejos de tener errores; pienso que la magia con el sistema de joyas es algo flojo, que los objetos no terminan de aprovechar-se al máximo y que algunas dungeons que se pasan de fáciles. Pero a pesar de ello no se puede negar que fue uno de los mejores. De verdad que no bromeo cuando digo que no es solo la nostalgia la que habla aquí, este juego sigue siendo tan jugable como en sus días. Y sé que a veces los juegos viejos nos obligan a olvidar algún aspecto, porque en su tiempo no se podía hacer mas… yo digo que Terranigma no es así.

En resumen
Así se completa el círculo… historia, ambientación y jugabilidad buenas suelen dar lugar a buenos juegos, esa es una fórmula que no falla y es la que tiene Terranigma. Son este tipo de juegos los que me dan a entender porque hoy los videojuegos están donde están y tienen la popularidad que tienen. Creo que juegos como Terranigma son los que pusieron, junto a muchos otros, su granito de arena para que esto fuera así (aunque a veces nos olvidemos de todo). Siendo juegos de calidad, que dan esta imagen de producto serio, que se construye con talento y creatividad y que ofrece entretenimiento y algo más (como si no fuera ya difícil entretener a secas). En resumen, este es un juego más que recomendable y un buen motivo para echarle una mirada al pasado.

Bueno amigos y amigas apurad las cervezas, hasta aquí el hype del copón que os he pegado…